크래프톤은 2026년 상반기와 2분기 매출과 영업이익에서 모두 역대 최고 실적을 기록했다고 29일 발표했다. 회사는 상반기 매출액이 2조 6,616억 원, 영업이익은 9,725억 원으로, 전년 동기 대비 각각 73.3%와 38.3% 증가했다고 밝혔다.

크래프톤의 성장은 배틀그라운드(PUBG) 시리즈와 새로 출시된 서브노티카 2 덕분이다. 서브노티카 2는 지난 5월 얼리 액세스로 출시된 지 22일 만에 500만 장 이상이 판매되었고, 이는 회사의 성장축을 더욱 강화하는 계기가 되었다.

2분기 동안 매출은 1조 2,902억 원으로 작년 같은 기간에 비해 94.9% 증가했으며, 영업이익은 4,109억 원으로 67% 증가했다. 특히, 서브노티카 IP 매출은 상반기 동안 2,325억 원에 달했고, 기존작인 서브노티카와 서브노티카: 빌로우 제로의 성과도 긍정적인 영향을 미쳤다.

크래프톤은 다양한 게임 모드를 출시하여 이용자의 관심을 끌고 있으며, 모바일 플랫폼에서도 신규 콘텐츠와 글로벌 IP 컬래버레이션을 통해 성장 가능성을 높이고 있다. 배드록과 인도 버전 모두 견조한 매출 성장을 기록했으며, UGC(User Generated Content) 생태계도 확장되는 모습을 보였다.

하지만, 회사는 2분기에 299억 원의 순손실을 기록했으며 이는 언노운월즈 인수와 관련된 비용 때문이라고 밝혔다. 배동근 최고재무책임자는 해당 비용이 영업 외 손실을 발생시켰다고 설명했다.

크래프톤은 오는 8월 독일에서 열리는 게임스컴 2026에 참가해 신규 프로젝트를 공개할 계획이다. 김창한 CEO는 서브노티카 2의 정식 출시 일정은 미정이지만, 향후 약 2년간 콘텐츠 업데이트를 통해 글로벌 팬덤을 확대할 것이라고 밝혔다.

이 회사는 향후 다양한 장르의 신작을 출시하여 복수 프랜차이즈 체제로 나아갈 예정이며, 크리에이터 생태계의 확장을 통해 PUBG의 이용 기반을 넓히려는 전략을 갖고 있다.